FOV in iRacing, ACC, Assetto Corsa und Co.

FOV-Werte für iRacing, ACC, rFactor 2, AMS2 und Shooter: horizontal, vertikal oder 4:3 Hor+ – dieselbe Geometrie, andere Menüzahl, plus Umrechner.

Dieselbe Monitor-Geometrie, andere Menüzahl: 32 Zoll bei 70 cm sind rund 54° in iRacing (horizontal) und 32° in ACC (vertikal). CS2 nutzt 4:3 Hor+ (90° Default ≈ 106° auf 16:9) – zu weit für den Sim-Rig. Mit FOV-Umrechner, ohne Herstellerbindung.

FOV ist dieselbe Geometrie, andere Menüzahl

32 Zoll, 16:9, 70 cm Abstand: rund 54° horizontal und 32° vertikal. iRacing will die 54, Assetto Corsa Competizione die 32, Counter-Strike die 4:3-Hor+-Variante. Wer die Zahl vom Monitor hat, muss sie nur noch in die Konvention des Spiels übersetzen – nicht neu schätzen.

Monitor und Abstand: FOV-Rechner. Zahl übersetzen: FOV-Umrechner. Warum das kein Geschmack ist: FOV im Simracing einstellen.

Welche Konvention welches Spiel nutzt

SpielFOV-Art32″ / 70 cm (16:9)
iRacinghorizontal≈ 54°
Assetto Corsahorizontal≈ 54°
Assetto Corsa Competizionevertikal≈ 32°
rFactor 2 / Le Mans Ultimatevertikal≈ 32°
Automobilista 2 / RaceRoomvertikal≈ 32°
BeamNG.drivehorizontal≈ 54° im Cockpit
Counter-Strike 2 / Source4:3 Hor+≈ 42° (zum Vergleich; Default ist 90)

Die 42° Hor+ zum 54°-Monitor wirken in CS2 extrem eng – Shooter starten bewusst weiter. Auf dem Sim-Rig gilt trotzdem die Geometrie, sonst lügt der Abstand zur Apex. Shooter-Defaults (90° 4:3 ≈ 106° horizontal auf 16:9) sind für einen einzelnen 32-Zoller am Rig zu weit.

iRacing

Unter Graphics steht ein FOV in Grad, horizontal, bezogen auf den (mittleren) Screen. Triple zusätzlich als Surround/Multiple Monitors aktivieren – nicht das FOV verdreifachen. Der Wert aus dem FOV-Rechner gehört 1:1 ins Feld. Nach Patches die Option „Use multiple monitors“ prüfen, der Grad selbst bleibt Geometrie.

Assetto Corsa und ACC

Assetto Corsa (der erste Teil) speichert ein horizontales FOV in den Video- oder Kamera-Dateien. ACC nutzt einen vertikalen Slider; 27–50° sind der übliche Korridor, der Rechnerwert liegt oft nahe 30–35° auf einem einzelnen 16:9. Nicht den AC-Wert nach ACC kopieren, ohne umzurechnen – 54 in ACC wäre ein Fischauge.

rFactor 2, LMU, AMS2, RaceRoom

Diese Titel denken vertikal. Dieselbe Sitzposition wie in iRacing bedeutet: vertikalen Wert aus dem Rechner oder Umrechner übernehmen. In den Camera- oder Cockpit-Menüs nach „Vertical FOV“ oder einfach „FOV“ schauen und mit einer Testgerade gegenprüfen: Lenkradgröße und Spiegelmoment sollten zum iRacing-Setup passen, nicht das weite Arcade-Default.

BeamNG, Truck-Sims, Arcade

BeamNG.drive ist im Free-Roam oft bei 75–90° horizontal unterwegs – zum Cruisen angenehm, im festen Cockpit am Rig zu weit. Truck-Sims (ETS2/ATS) mischen Kamera-FOV mit Innenraum-Mods; der Rechnerwert ist eine Startmarke, kein Pflichtfeld. F1, Gran Turismo und Forza hängen häufig an Slidern ohne Grad – dort hilft nur: geometrischen Wert kennen, Slider so lange schieben, bis Haube und A-Säule zum Rig passen, und die Zahl notieren.

Shooter daneben: Hor+ und 103°

KonventionBeispiel 16:9Wo
4:3 Hor+90° → 106,3° horizontal, 73,7° vertikalCS2, Source, viele Older-FPS
Horizontal wahrValorant fest 103° (≈ 71° vertikal)Valorant, Overwatch, CoD, Apex
VertikalBattlefield oft „Vertical FOV“einige Battlefield-Teile

Hor+ hält das vertikale Feld fest und schenkt Ultrawide extra Bild links und rechts. Wer vom Shooter auf den Sim-Rig wechselt, darf das weite Default nicht mitnehmen. Umrechnung in beide Richtungen: FOV-Umrechner.

Triple in den genannten Titeln

iRacing und ACC können Triple nativ. Du stellst den physischen Seitenwinkel am Arm ein und trägst das Mittelfeld ins FOV – 54° horizontal bzw. 32° vertikal im 32-Zoll-Beispiel, nicht 160°. Surround-Desktop ohne native Kamera ist ein anderer Weg und verbiegt UI und Projektion oft. Details: Triple-Monitor-Setup.

Kurz zusammengefasst

Erst Geometrie (Monitor, Abstand), dann Konvention des Titels. 54° iRacing = 32° ACC auf 16:9. Shooter-90° ist ein anderes Universum. Rechner: FOV und FOV-Umrechner.

Keine Verbindung zu den Herstellern. Menüs und Patches ändern sich. Angaben ohne Gewähr.

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FOV umrechnen: horizontal, vertikal und 4:3 Hor+ – für iRacing, ACC, CS2 und andere Spiele, mit Seitenverhältnis, kostenlos ohne Anmeldung.

FOV-Umrechner

Häufige Fragen

Welches FOV trage ich in iRacing ein?

Das horizontale geometrische FOV des (mittleren) Monitors. 32 Zoll 16:9 bei 70 cm: etwa 54°. Triple zusätzlich in den Graphics aktivieren, FOV nicht verdreifachen.

Welches FOV in Assetto Corsa Competizione?

Vertikal. Dieselbe Sitzposition wie 54° iRacing ist auf 16:9 rund 32° in ACC. Nicht den iRacing-Wert 1:1 kopieren.

Ist Assetto Corsa horizontal oder vertikal?

Der erste Teil (AC) horizontal, ACC vertikal. rFactor 2, Le Mans Ultimate, Automobilista 2 und RaceRoom ebenfalls vertikal.

Kann ich CS2-90° auf den Sim-Rig übernehmen?

Nein. 90° 4:3 Hor+ sind auf 16:9 etwa 106° horizontal – weit für einen einzelnen 32-Zoller am Rig. Erst Geometrie rechnen, dann umrechnen.

Was ist mit F1, Forza und Gran Turismo?

Oft Slider ohne Grad. Geometrischen Wert kennen, Slider an Haube und A-Säule anpassen, Zahl notieren. Der Umrechner liefert keine Fake-Gradzahl.

Gibt es einen FOV-Umrechner für Spiele?

Ja. Der FOV-Umrechner auf machsklar.de übersetzt horizontal, vertikal und 4:3 Hor+ inklusive Spieletabelle – kostenlos, ohne Anmeldung.

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