FOV-Umrechner
FOV umrechnen: horizontal, vertikal und 4:3 Hor+ – für iRacing, ACC, CS2 und andere Spiele, mit Seitenverhältnis, kostenlos ohne Anmeldung.
FOV umrechnen heißt: denselben Kamerakegel in einer anderen Konvention ausdrücken. 90° im 4:3-Hor+-Format sind auf 16:9 rund 106,3° horizontal und 73,7° vertikal. iRacing will den horizontalen Wert, ACC den vertikalen, CS2 den 4:3-Wert. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Eine FOV-Zahl, drei Konventionen – plus die Werte, die gängige Spiele erwarten.
90° 4:3 Hor+ auf 16:9
106,3°
horizontal (wahr)
- Vertikal
- 73,7°
- 4:3 Hor+
- 90°
| Spiel | Wert | Art |
|---|---|---|
| iRacing · Sim | 106,3° | horizontal |
| Assetto Corsa · Sim | 106,3° | horizontal |
| Assetto Corsa Competizione · Sim | 73,7° | vertikal |
| rFactor 2 · Sim | 73,7° | vertikal |
| Le Mans Ultimate · Sim | 73,7° | vertikal |
| Automobilista 2 · Sim | 73,7° | vertikal |
| RaceRoom · Sim | 73,7° | vertikal |
| BeamNG.drive · Sim | 106,3° | horizontal |
| Counter-Strike 2 · Shooter | 90° | 4:3 Hor+ |
| Source-Engine (HL2, TF2) · Shooter | 90° | 4:3 Hor+ |
| Valorant · Shooter | 106,3° | horizontal |
| Overwatch 2 · Shooter | 106,3° | horizontal |
| Call of Duty · Shooter | 106,3° | horizontal |
| Apex Legends · Shooter | 106,3° | horizontal |
| Battlefield · Shooter | 73,7° | vertikal |
Was rechnet der FOV-Umrechner?
Dieselbe Kamera, drei Zahlen. Spiele speichern das Sichtfeld unterschiedlich: wahr horizontal (iRacing), wahr vertikal (ACC) oder als 4:3-Hor+ (CS2, Source). Wer den geometrischen Wert vom FOV-Rechner hat, übersetzt ihn hier ins nächste Spiel – oder nimmt ein bekanntes Shooter-FOV mit auf den Sim-Rig.
Formeln
| Von → nach | Formel | Beispiel 16:9 |
|---|---|---|
| Horizontal → vertikal | 2 · arctan(tan(h/2) ÷ Aspekt) | 54° → 32° |
| Vertikal → horizontal | 2 · arctan(tan(v/2) × Aspekt) | 32° → 54° |
| 4:3 Hor+ → 16:9 horizontal | Aspekt 16/9 statt 4/3, vertikales FOV konstant | 90° → 106,3° |
FOV umrechnen in 3 Schritten
- Zahl eintragen, die im bisherigen Spiel oder Rechner steht.
- Konvention wählen (horizontal, vertikal, 4:3) und das echte Pixelverhältnis.
- Zielspiel in der Tabelle ablesen – nicht den Default des Menüs.
Beispiele
- CS2 90° auf 16:9: 106,3° horizontal, 73,7° vertikal – weit für einen 32-Zoll-Sim-Monitor.
- iRacing 54° nach ACC: 32° vertikal, gleiches geometrisches Feld.
- Valorant 103°: fest; entspricht grob Source-90° auf 16:9.
- Ultrawide 3440×1440: dasselbe vertikale FOV wie 16:9 bei Hor+, aber mehr Bild links und rechts.
Was der Umrechner nicht kann
F1, Gran Turismo und Forza mischen oft Slider ohne Grad. Kamera-Mods, Look-at-Apex und „Cockpit-Zoom“ liegen neben dem Welt-FOV. Triple-Winkel sind kein Umrechnungsproblem, sondern Geometrie: Triple-Monitor-Winkel-Rechner.
Verwandte Rechner und Ratgeber
Monitor und Abstand: FOV-Rechner. Spiele im Detail: FOV in iRacing, ACC und Co. Grundlagen: FOV im Simracing einstellen.
Keine Verbindung zu den Spieleherstellern. Menüs und Patches können abweichen. Angaben ohne Gewähr.
Häufige Fragen
Wie rechne ich horizontales FOV in vertikales um?
vFOV = 2 · arctan(tan(hFOV/2) / (Breite/Höhe)). Auf 16:9 werden 54° horizontal zu etwa 32° vertikal. Der FOV-Umrechner macht alle drei Richtungen.
Was bedeutet 4:3 Hor+ bei CS2?
Die Engine speichert das horizontale FOV so, als wäre der Screen 4:3. Auf 16:9 bleibt die Höhe gleich, links und rechts kommt Bild dazu. 90° (4:3) ≈ 106,3° echtes Horizontal-FOV.
Kann ich iRacing-FOV nach ACC übernehmen?
Ja, über die Umrechnung: iRacing-Horizontal in vertikales FOV. 54° in iRacing sind auf 16:9 rund 32° in ACC. Dasselbe geometrische Sichtfeld, andere Zahl.
Ändert Ultrawide das FOV?
Das geometrische Horizontalfeld wird breiter, das Vertikalfeld bleibt bei Hor+ oft gleich. Im Umrechner das echte Pixelverhältnis eintragen (z. B. 3440×1440), nicht pauschal 16:9.
Ist 103° in Valorant viel?
103° horizontal auf 16:9 entsprechen etwa 71° vertikal bzw. rund 90° im 4:3-Hor+-Maß – nah an klassischen Source-90°. Valorant lässt den Wert nicht frei.
Ist der FOV-Umrechner kostenlos?
Ja. Kostenlos auf machsklar.de, ohne Anmeldung. Keine Verbindung zu den Spieleherstellern, Angaben ohne Gewähr.
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