Triple-Monitor-Winkel-Rechner

Triple-Monitor-Winkel für Simracing berechnen – Gierwinkel der Seitenscreens aus Zoll, Abstand und Rahmen, plus FOV der Mitte, kostenlos ohne Anmeldung.

Beim Triple-Setup stehen die Seitenscreens so, dass sie mit der Mitte eine Hülle um deinen Kopf bilden. Der Gierwinkel ist 2 · arctan((Bildbreite + Rahmen) / (2 · Abstand)) – bei drei 32-Zoll-16:9-Monitoren und 70 cm rund 54° je Seite. Ins Spiel kommt weiter das FOV der Mitte. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Gierwinkel der Seitenscreens – drei gleiche Monitore, Blick auf die Mitte.

Übliche Triple-Größe

Diagonale je Monitor (Zoll)
Abstand zur Mitte (cm)

Sichtbarer Steg. Bezel-free-Kit: 0. Zwei 6-mm-Rahmen ohne Kit: 1,2 cm.

Je Seitenmonitor nach innen

53,7°

Gierwinkel (Yaw)

FOV Mitte horizontal
53,7°
FOV Mitte vertikal
31,8°
Bildbreite je Panel
70,8 cm

Draufsicht: Mitte gerade, Seiten angewinkelt

Auge53,7° je Seite

Was ist der Triple-Monitor-Winkel?

Drei Screens ums Cockpit funktionieren nur, wenn die Seiten nicht in einer Ebene bleiben. Sonst guckt du schräg aufs Pixelraster, und die Horizonlinie knickt. Der Rechner liefert den Gierwinkel nach innen – relativ zur Mittelebene – plus das FOV, das du für die Mitte ins Spiel trägst.

Formel

GrößeFormel3× 32″, 70 cm, 0 mm Rahmen
Seitenwinkel2 · arctan((Breite + Rahmen) / (2 · Abstand))rund 54°
FOV Mitte2 · arctan((Breite/2) / Abstand)rund 54° horizontal

Ohne Rahmen sind Winkel und Mittelfeld-FOV gleich. Mit Steg wird der Winkel etwas größer, das FOV der Mitte bleibt.

Winkel einstellen in 3 Schritten

  1. Monitorgröße und Abstand zur Bildmitte eintragen, Rahmen falls vorhanden.
  2. Beide Seitenscreens um denselben Winkel zur Mitte anklappen.
  3. Im Spiel das FOV der Mitte setzen, nicht die Summe. Hilfe: FOV-Rechner.

Beispiele

  • 3× 32″ 16:9, 70 cm, bezel-free: 54° je Seite, iRacing 54°, ACC 32°.
  • 3× 27″ 16:9, 60 cm: ähnlicher Winkel trotz kleinerem Panel, weil du näher sitzt.
  • 1,2 cm Steg: Winkel ein, zwei Grad größer als ohne Rahmen – nachjustieren, bis die Horizonlinie durchläuft.

Surround vs. native Triple-Kamera

NVIDIA Surround / Eyefinity spannt einen Desktop. Manche Titel sehen dann ein Ultra-Panorama und wollen ein sehr weites FOV – das ist ein anderer Rechenweg als drei echte Viewports. iRacing und ACC bringen Triple nativ mit. Welcher Weg bei dir läuft, steht im Ratgeber Triple-Monitor-Setup.

Verwandte Rechner und Ratgeber

FOV aus Monitor und Abstand: FOV-Rechner. Umrechnung ACC/iRacing/CS2: FOV-Umrechner. Praxis: Triple-Monitor-Setup und FOV im Simracing.

Kein Cockpit-Fitting. Halterungen, Nackenwinkel und Seat-Position ändern den optischen Eindruck. Angaben ohne Gewähr.

Häufige Fragen

Welchen Winkel brauchen Triple-Monitore im Simracing?

So viel, wie ein einzelner Screen an FOV hat, plus etwas für den Rahmen. Drei 32-Zoll-16:9 bei 70 cm: rund 54° je Seite nach innen. Der Triple-Monitor-Winkel-Rechner nimmt Zoll, Abstand und Bezel.

Messe ich den Winkel am Scharnier oder am Fuß?

Am Vesa-Arm oder Standfuß, relativ zur Mittelebene des mittleren Monitors. Viele Halterungen haben eine Winkelskala; sonst Geodreieck oder App. Ein, zwei Grad daneben sind im Alltag unkritisch.

Was ist mit dem Rahmen (Bezel)?

Der Steg zwischen den Bildflächen gehört in die Geometrie. Bezel-free-Kits setzen den Wert auf 0. Ohne Kit die Summe der beiden aneinanderliegenden Rahmenkanten messen.

FOV im Spiel – Mitte oder alle drei?

Mitte. iRacing, ACC und Co. erwarten das geometrische FOV des Center-Screens und rechnen Surround intern. 3× den Winkel als FOV einzutragen verzerrt das Cockpit.

NVIDIA Surround oder drei Viewports?

Surround macht einen großen Desktop; das Spiel sieht oft ein Ultrawide. Native Triple-Kameras (iRacing, ACC) zeichnen drei Frusta. Beides braucht denselben physischen Winkel, aber unterschiedliches FOV im Menü – Details im Ratgeber.

Ist der Triple-Monitor-Rechner kostenlos?

Ja. Kostenlos auf machsklar.de, ohne Anmeldung. Richtwert ohne Gewähr, kein Cockpit-Fitting.

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